Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas IV Pada Mata Pelajaran Matematika Dengan Menggunakan Media Visual di SD Negeri Sukamanah 2

Authors

  • Ninda Mardiana Universitas Terbuka Author

Keywords:

Visual Media, Learning Outcomes, Mathematics, Plane Figures, Elementary School

Abstract

This study aims to improve fourth-grade students’ mathematics learning outcomes on the topic of plane figures through the use of visual media at SD Negeri Sukamanah 2. The research employed a Classroom Action Research (CAR) design conducted in three cycles, each consisting of planning, implementation, observation, and reflection stages. The participants were 17 students with a Minimum Mastery Criterion (MMC) of 65. The findings revealed a significant improvement in learning outcomes across cycles. Mastery increased from 29% in the pre-cycle with an average score of 55.88 to 47% in Cycle I, 64% in Cycle II, and reached 88% in Cycle III with an average score of 77.06. The results indicate that visual media effectively enhance students’ understanding of abstract mathematical concepts, increase learning motivation, and improve the overall quality of mathematics instruction in elementary schools.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Azkia, N. F., Muín, A., & Dimyati, A. (2023). Pengaruh media pembelajaran digital terhadap hasil belajar matematika: meta analisis. Jpmi (Jurnal Pembelajaran Matematika Inovatif), 6(5), 1873-1886. https://doi.org/10.22460/jpmi.v6i5.18629

Bujuri, D. A. (2018). Analisis Perkembangan Kognitif Anak Usia Dasar dan Implikasinya dalam Kegiatan Belajar Mengajar. Literasi Jurnal Ilmu Pendidikan, 9(1), 37. https://doi.org/10.21927/literasi.2018.9(1).37-50

Cahyani, W. D., Fuadiah, N. F., & Surmilasari, N. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Flipbook Matematika Materi Bangun Datar Kelas IV Sekolah Dasar. Jipm (Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika), 11(2), 488. https://doi.org/10.25273/jipm.v11i2.17304

Fatiah, A., Riyadi, R., & Daryanto, J. (2022). Analisis keterampilan berpikir kritis dalam pemecahan masalah matematika berdasarkan teori robert h ennis pada kelas v sekolah dasar. Didaktika Dwija Indria, 9(6). https://doi.org/10.20961/ddi.v9i6.56158

Fitria, R., Nugraheni, P., & Maryam, I. (2023). Analisis Kemampuan Berpikir Kritis Siswa Dalam Pemecahan Masalah Matematika SMP. Jurnal Theorems (The Original Research of Mathematics), 7(2), 181. https://doi.org/10.31949/th.v7i2.4363

Jadidah, I. T., Annisah, R., Melinda, M., Padiman, P., & Anggilin, K. (2023). Analysis of the Implications of Learning Elementary Mathematics According to Jean Piaget's Theory. Journal of Dehasen Educational Review, 4(02), 139-144. https://doi.org/10.33258/joder.v4i02.4256

Nasution, N. A., Satria, A., Ramadhani, F., & Surbakti, N. M. (2023). Pengembangan Aplikasi Pembelajaran Bangun Ruang Berbasis Augmented Reality dan Java Desktop Untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Bangunan. Jurnal Fibonaci Jurnal Pendidikan Matematika, 4(1), 23. https://doi.org/10.24114/jfi.v4i1.46127

Novelia, N. and Wisroni, W. (2021). Overview in the Use of Audio-Visual Learning Media in the Japanese Language Training Program at the Training and Skills Institute (LPK). Spektrum Jurnal Pendidikan Luar Sekolah (Pls), 9(4), 620. https://doi.org/10.24036/spektrumpls.v9i4.114698

Pulungan, A. R. and Rakhmawati, F. (2022). Tren Media Pembelajaran Matematika dalam Jurnal Pendidikan Matematika di Seluruh Indonesia. Jurnal Cendekia Jurnal Pendidikan Matematika, 6(3), 3443-3458. https://doi.org/10.31004/cendekia.v6i3.1776

Rahmani, M. (2022). Media Audio Visual Berkontribusi terhadap Motivasi dan Minat Belajar PENJASKES di Era Pendemi Covid-19. Jurnal Patriot, 4(1), 36-47. https://doi.org/10.24036/patriot.v4i1.824

Rosmiati, M., Sulistiyah, S., Farabi, N. A., & Susanti, S. (2023). Pengembangan Animasi Interaktif Sebagai Media Pembelajaran Kebudayaan Indonesia Dengan Model ADDIE. Multinetics, 9(1), 79-88. https://doi.org/10.32722/multinetics.v9i1.5846

Safitri, M. and Koeswanti, H. D. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran "KELAS BANGTAR" untuk Meningkatkan Hasil BelajarMatematika Siswa Kelas IV Sekolah Dasar. Jurnal Cendekia Jurnal Pendidikan Matematika, 5(2), 989-1002. https://doi.org/10.31004/cendekia.v5i2.580

Setiawan, Y. and Maharani, A. I. (2021). Pengembangan Mathlite untuk Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah Matematika di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(5), 3520-3530. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i5.1375

Setyawan, S. B., Walid, W., & Susilo, B. E. (2023). Implementasi Media Pembelajaran Berbasis Kartu terhadap Peningkatan Hasil Belajar pada Pembelajaran Matematika. Biormatika Jurnal Ilmiah Fakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan, 9(2). https://doi.org/10.35569/biormatika.v9i2.1645

Yanto, A., Purnamasari, A. I., Dana, R. D., Suprapti, T., & Rohmat, C. L. (2022). Peningkatan Pemahaman Matematika Dasar Materi Bilangan Cacah Melalui Game Edukasi 2d Menggunakan Metode Mdlc. Kopertip Jurnal Ilmiah Manajemen Informatika Dan Komputer, 6(1), 1-7. https://doi.org/10.32485/kopertip.v6i1.129

Yunaini, N. and Winingsih, D. Y. (2022). Implikasi Perkembangan Kognitif dalam Pembelajaran di Sekolah Dasar. Cendekiawan, 4(2), 78-86. https://doi.org/10.35438/cendekiawan.v4i2.257

Zamania, T., Aziz, A., & Lestari, W. (2022). Respon Siswa Terhadap Media Tangram dalam Memahami Konsep Bangun Datar Kelas VII. Supermat (Jurnal Pendidikan Matematika), 6(1), 79-90. https://doi.org/10.33627/sm.v6i1.734

Downloads

Published

2026-04-09

Issue

Section

Articles

How to Cite

Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas IV Pada Mata Pelajaran Matematika Dengan Menggunakan Media Visual di SD Negeri Sukamanah 2. (2026). Saimika: Jurnal Pendidikan Sains Dan Matematika, 1(1), 1-11. https://ejournal.darulfaizin.or.id/index.php/saimika/article/view/119